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공략 & TIP

화려한 마법 닌자 공략 (2) - 스킬 1부

Konica_프론테라

2021.03.13








3. (1) 스킬 (딜링) 마닌의 스킬은 여러 개가 있긴 하나, 주력으로 쓰는 딜링 스킬은 두어개 정도로 스킬들의 상태가 좋지 못합니다. 딜링스킬 * 빙정락 : 10레벨 기준 / MATK*1840% 수속성 마법 데미지, 100% 동빙 -> 0.5초의 고정캐스팅이 있지만 아스신 비석을 통해 0.1초로 줄일 수 있고, 마찬가지로 비석에서 +30% 증뎀이 가능합니다. * 뇌신 : 10레벨 기준 / MATK*1200% 풍속성 마법 데미지 발생, 캐릭터 주위 6M 내의 랜덤한 몹을 대상으로 자동 데미지 -> 뇌신은 일정 시간동안 주변에 데미지를 입히는 버프스킬입니다. (전투의 스페셜리스트에도 넣을 수 있습니다!) 주력 딜링스킬은 이게 끝입니다. 뇌신과 비슷한 화염진, 빙정락의 강화판인 개구리 소환이 있지만, 화염진은 범위와 지속시간도 짧고 % 데미지도 너무 낮고, 개구리 소환은 빙정락의 강화판이지만 쿨타임의 문제, 그리고 비석의 증뎀 룬 부재라는 문제가 있습니다. 스사노오/아마테라스로 전직한 후 '오로치'와 '용화의 술'도 추가되지만, 오로치는 제자리에서만 발동되고, 용화의 술은 마닌의 모든 스킬 중 가장 높은 데미지와 범위를 자랑하지만(MATK*4640% + 5회) 약 3초 딜레이 후 데미지가 들어가고, 쿨타임이 너무 긴 문제가 있습니다. 그러나 범위기임에도 시전속도가 빠른 빙정락, 가만히 있어도 준수한 딜이 꽂히는 뇌신, 그리고 그걸 뒷받침해주는 고성능의 버프가 부족함을 채워줍니다. (2) 버프+패시브 스킬 닌자의 버프 및 패시브 스킬들은 타 직업군과 비교해서도 고티어라고 볼 수 있을 정도로 성능이 좋습니다. 주로 사용하는 버프스킬은 아래와 같습니다. * 차크라 웨폰 : 10레벨 기준 / 속성 부여, 해당 속성 공격 20% 증가 -> 아스신의 비석을 통해 각 속성 당 추가 버프가 부여되는데, 수속성은 MATK+15%, 화속성은 MATK+9% 버프가 붙으므로, 빙정락을 주로 사용하는 마닌은 기본적으로 MATK+15%를 항상 유지할 수 있다는 장점이 있습니다. * 명경지수 : 10레벨 기준 / 3초간 매 초마다 MaxHP 25%, Max SP 25% 회복 -> HP와 SP를 최대 75%까지 회복시켜주는 스킬로, 자동사냥 때 걸어둔다면 더 이상 열량에 의존하지 않아도 됩니다. * 그림자 베기 : 10레벨 기준 / 하이딩 상태에서 공격/시전거리 3미터 증가 -> 후술할 '은밀'과 '포그컷'으로 마닌은 하이딩 상태를 자주 유지해줘야합니다. 하이딩 상태에서 시전거리 3미터 증가는 마닌을 흡사 레인저 수준의 사거리로 바꿔줍니다. * 인법 수련 : 20레벨 기준 / MATK 60증가, SP회복 100% 증가, 스킬 사용시 SP 5% 소모, SP가 100 단위로 끊어질 때마다 마법데미지 면역 0.5% 무시 -> 평범한 마택 증가 패시브입니다. SP 100 단위마다 마뎀 면역 무시는 크게 티가 나지 않습니다. * 환술 잔상 : 10레벨 기준 / 분신 소환, 최대 2개, 20초 유지 -> 평타와 일정 스킬을 별도로 사용하는 환술을 소환합니다. 닌자의 모든 스킬을 랜덤하게 사용하지만, 독립적인 타겟을 잡습니다. 마닌의 경우 모든 스킬들의 범위가 화려하므로 환술이 빙정락, 용화의 술을 사용하게 될 경우 서있는 필드 내 모든 몹을 타겟으로 잡을 정도로 범위가 넓어집니다. * 은밀 : 5레벨 기준 / 하이딩 상태에서 데미지 25% 증가 -> 하이딩 상태에서 데미지가 25% 증가됩니다. 닌자의 기본적인 하이딩인 안개숨기는 행동을 하면 풀리지만, 후술할 '포그컷'을 통해 스킬의 효과를 제대로 볼 수 있습니다. * 포그컷 : 아스신 비석에서 찍을 수 있음, 공격해도 하이딩이 풀리지 않음, 20초 지속 -> 행동을 해도 하이딩이 풀리지 않게 하는 스킬입니다. 때문에 마닌은 '은밀'과 '그림자 베기' 효과를 통해 20초간 3미터 증가된 사거리, 20% 증가된 데미지를 하이딩 상태에서 사용할 수 있습니다.
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